资讯动态 > 2018 年游戏应用营销现状:IOS安装成本比Android高50%以上
如果说移动在过去几年里一直稳步增长,那么移动中的游戏在应用程序市场的占比和安装量的增长可以说是爆炸性的——目前它是应用商店中占比和安装量最大的一类应用。为了解这个竞争激烈领域的动态,我们最新的《 2018 年游戏现状》报告剖析了形成此格局关键的深入分析。
以下是报告中的一些主要发现:
移动游戏应用程序的复杂性意味着游戏背后有一些有趣的趋势:
1)功能强大但价格低廉的智能手机的大量出现,使高端的中核与策略游戏得以进一步确立其主导地位,目前占据游戏下载总量的 60%。
2) 2018年,“即开即玩”的超休闲游戏在应用程序安装市场的份额跃升 3.5倍,但仍然只占游戏下载量的 5% 多一点。因为会有其他人尝试复制这种成功模式,这一数字预计将在 2019 年进一步增长。休闲游戏作为其大类,仍然是一个非常受欢迎的类型,拥有 30% 的市场份额。
关于此报告
数据样本
类别组
此报告中收集的数据基于在应用商店中列出的以下游戏子类别分组:
1)中核与策略:冒险、模拟、动作、角色扮演、策略、街机、赛车。
2)休闲:休闲、拼图、纸牌、棋盘、文字、教育、小游戏。
3)超休闲:至少 70% 的收入来自广告的应用。
4)博彩:社交博彩应用程序。
来源:https://www.appsflyer.com/cn/blog/the-state-of-gaming-app-marketing-2018/
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