资讯动态 > QuickSDK全面支持H5游戏
H5游戏是一种移动轻应用模式,具有无需下载、即点即玩、易于传播的特性。自2016年起,H5游戏开始迎来快速发展的井喷期。
有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,游戏数量超过3000款;到了2016年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,用户规模突破2.69亿,游戏数量为5800款。
然而随着H5游戏的不断发展,其自身优劣也变得愈加明显。那H5游戏到底存在的哪些问题呢?又将迎来怎么的机遇呢?
优劣势明显,劣势再渐渐解决
众所周知H5的优势有如下几点:轻松实现跨终端,跨平台;开发周期短,试错成本低;即时更新游戏内容;多入口,天然的营销推广利器;无端口,无需下载即可体验。
讲完优势我们再来看看H5游戏劣势,那么H5游戏的劣势在哪里呢?主要集中在以下三个方面:
1.浏览器对H5标准的兼容性
H5游戏作为PC页游的进化版,某些方面和PC页游相似,也有自己的特点。以Flash作为插件,基本上不存在浏览器兼容性的问题。在表现上问题也不大,但在声音等问题的处理上还有许多难关需要突破
2.性能体验
从用户端来区分,iOS设备上的目前流畅性整体较好,但在安卓方面,在大量低端机横行的市场情况来看就比较捉急了。卡顿现象十分明显。
3.流量问题
H5游戏对流量的消耗比较大,虽然各大浏览器均有缓存功能,但整体来说,还是比较吃流量的,一旦缓存清空,用户又需要更新资源
常规的推广模式
讨论过H5的优劣两面,那么现在我们再来了解下H5游戏是如何进行推广的,针对市场现有的推广方式,主要集中在广告、页游平台,各大应用商店这三块:
1.广告
以广告平台为主,以变卖广告流量为生,由于这类用户属性本身就比较散,虽然看起来基数庞大,曝光率高,但实际上游戏转化率低,付费能力低。
2.页游平台
以传统的页游平台为主,在转型做H5游戏,这些平台虽然有量,但用户属性年龄偏小,用户付费能力较差。
3.各大应用商店
以应用商店为主,从15年H5游戏大量走红开始,各大应用商店都注意到了H5这块肥肉,纷纷向H5手游推广下手,布局H5渠道。虽然量大,付费也不错,但碍于渠道的霸道,也增加了CP接入渠道SDK的成本。
由此可见,H5游戏所面临困境也是显而易见的,纯H5推广优势变小,广告效果追踪困难,市场竞争越发激励,技术成本逐渐增加,都是我们所要面对的问题。
QuickSDK四大利剑
适用于H5的SDK
支持自动登录,提供完善的账号体系记录玩家信息,提供快捷的支付体系记录玩家每一笔订单,让充值费用都落袋为安。
H5加壳
支持H5游戏加壳,一键秒变APP。并可根据运营需求,直接打出渠道包,上架各大渠道,减少CP技术接入工作。
Quick云客服
嵌套专业的游戏客服系统,搭建玩家和游戏关系链,建立更友好的客户关系。
广告效果追踪
集成各大广告平台的SDK,聆听数据的心声,优化广告投放效果。
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