韩国人要哭了!中国游戏进军海外渠道

QuickSDK | 2019-06-26 | 行业资讯

QuickSDK拥有一套针对海外渠道和海外自主发行业务定制的官方SDK系统,这是专门为海外渠道游戏发行而出现的产品。过去20年,无论是在游戏开发还是商业化运营上,韩国公司所开发的网络游戏都对中国市场影响很大。


在PC网游时代,韩国人气网游的争夺,屡次颠覆中国市场游戏厂商的排序,其引发的财富效应,不仅催生出过中国首富、也顺带把韩国CEO们推上了韩国富豪的宝座。然而因为2016年韩国单方面部署萨德,导致中韩两国关系逆转,“韩流”在中国市场戛然而止,作为韩流一部分的韩国游戏,也成为了影响最大的领域,从2015年6月开始,纯韩国产游戏已持续4年再未在中国拿到过版号,而在此期间,中国产手游却大举进军韩国市场、对韩国游戏业造成不小的压力。


2019年进口游戏版号审批的恢复给韩国人带去了一丝曙光,但韩国人至今依旧颗粒无收,韩国人急了。


韩国游戏失去中国市场已四年:3年因关系、1年不争气


在全球手游市场急速爆发的过去4年,韩国公司突然失去了中国、这个韩国产游戏最大的出口市场,对韩国公司影响颇大,在GameLook看来,这失去的4年要分为两个阶段。


台面上,自2016年萨德事件发酵以来,由韩国游戏公司开发的游戏产品已经连续3年没有拿到过中国市场商业化所必须的版号,这个情况中韩游戏圈的业内人士都知道。


但实际上,最后一款获得版号的韩国原产游戏还是NHN开发的PC网游《第九大陆》,时间是2015年6月。2015年并没有萨德问题,而2015-2016年韩国游戏进入中国市场的停摆,原因全在韩国人自己身上。


C9成最后一个拿到版号的原产韩国的游戏


或许是因为对手游的轻视、以及手游研发技术储备的不足,2015年之前韩国端游大厂对MMO手游研发反应太慢,造成的影响是当年市面上韩国大厂的精品手游根本没有,这让Netmarble这家收购了大量韩国二、三流端游开发团队豪赌手游市场的“草台班子”在Kakao助力下异军突起,快速在韩国游戏业超过了NEXON、NCsoft。


2015年前后,韩国大厂没有有效的手游产品供应中国手游市场,而中国游戏市场已全面倒向了手游,在激烈的卡牌品类、MMO、MOBA品类争夺中,韩国产手游毫无存在感可言,这引发了中国公司彻底放弃韩国原产游戏的全行业现象。


虽然短期内,韩国游戏在手游领域兵败如山,但在IP价值被逐步关注的状态下,中国公司开始寻求原本根本不报以希望的韩国端游IP改编权,结果韩国大厂基于商业化、以及PC平台式微的考虑予以配合,这期间比如蜗牛《天堂2》手游、微端《剑灵鸿蒙崛起》、以及若干奇迹IP页游手游都获得了版号,开发商却变成了中国公司。


体现在版号审批上,2016年、2017年零星还能出现纯韩国IP授权、由中国公司开发的游戏获得版号,但自2017年开始,这类纯韩国IP也逐步绝迹。


中国市场过去4年对韩国公司来说只剩下了老端游产品的分成收益、和IP抽成收益,韩国产新游戏进入中国市场再无可能。


中国进口游戏审批恢复:韩国人看到曙光、却颗粒无收


萨德事件的出现对中韩两国的游戏公司来说,都算得上是突然袭击,虽然韩国公司没能赶上中国手游市场爆发的头班车,但等到NCsoft、NEXON等韩国大厂反应过来,基于中日韩三国的收益为预期、开始大量研发MMO手游产品,却意外掉进了韩国游戏拿不到版号的严峻问题之中。


这样的不利影响对中国合作方来说也是一样的,比如某大厂曾有一个专门的团队负责韩国代理游戏的引进和运营工作,储备韩国产游戏很多,但过去几年根本没发出来过啥韩国游戏,这样的情况在之前豪赌韩国游戏的中国发行商来说都是相似的,损失很大。


但话说回来,韩国人已不是第一次遭遇与邻国关系逆转、导致韩国文化产业受挫了。


日韩两国心结:独岛


2012年因韩国和日本独岛产生巨大纷争、韩总统直接登岛,当时韩流在日本市场就进入了停摆状态,韩国人能在与邻国关系上“连摔两大跤”,这已不能解释为邻国强硬,而是韩国处理国际关系能力低下的体现、也反应了韩国没有独立外交战略的可悲。


对韩国游戏业来说,2018年12月开始随着中国游戏市场版号的恢复,以及2019年进口游戏审批的恢复,韩国人看到了一丝曙光,对韩国游戏重新进入中国市场抱有了不小的期待。


韩国媒体对中国版号审批的进度、以及是否有韩国游戏产品入围,非常关心,相关报道不仅频次高、且可谓长篇累牍。步入2019年以来,韩国游戏上市公司也经常被媒体和投资者询问,韩国游戏、以及IP授权产品是否能获得版号的相关问题。但结果来看,至今仍毫无起色。



6月12日,韩国游戏业对中国版号审批的关注又进一步上升到了一个层面,韩国外交部委员长尹相铉正式拜会了中国驻韩大使,带着诚恳的态度,代表韩国游戏企业向中国方面反应了希望韩国游戏拿到中国版号的期望。


但是否能扭转4年韩国游戏在中国颗粒无收的局面,无法预料。


韩国人急了:韩国游戏拿不到版号,中国游戏大举入韩


在韩国游戏持续4年无法拿到版号之时,中韩两国游戏业的实力对比发生了巨大的变化,虽然在PC网游领域韩国公司依旧保持着全球的竞争力,但在手游市场正在发生中韩公司的实力换位的现象。


目前韩国Google Play畅销榜中由中国公司研发发行的手游产品已多达31款,且随着中国游戏厂商出海能力的增强,进军韩国市场的中国产游戏数量还在持续增多。



而在全球手游市场来看,中国游戏企业已成为了最为重要的一股力量,这对原先以海外市场为收入来源的韩国公司来说,更进一步造成了压力,且这种压力是全球范围的。


中国游戏公司正在用在中国市场积累的资金、技术优势,逐步转化为全球手游市场上的优势,虽然短时内能突破的游戏品类还不多,但对与中国公司研发方向相似的韩国公司来说,中国厂商资金和研发优势逐步显现。


对于中国游戏产品大举入韩、而韩国产品无法进入中国的现象,近日某韩国媒体就叫嚣称,要把进入韩国的中国游戏列入进口管制名单中。在GameLook看来,如果韩国人真这么干,那才真是火上浇油的行为,更不有助于韩国游戏获得版号。


韩国游戏审批何时恢复根本就不是这么简单能讨论出个结果的,这需要更高层面的决策,中韩两国游戏业还需要耐心的等待。


但对中韩两国游戏业来说,在全球市场的舞台上,未尝不可现在就开始合作,基于双方多年来在游戏领域的深度了解,发掘双方优势、共同在全球市场分工合作才是当前最可行的选项。


QuickSDK作为一家为手游发行提供全栈解决方案的专业工具,也一直关注行业发展趋势,针对海外发行,独家打造的海外SDK系统,针对海外自主发行业务定制,通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。其核心功能包含账号、支付、客服、广告、数据五大版块,一应满足海外自主发行需求。



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来源GameLook

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