12月13日,刚刚推出自家游戏分发平台的Epic Games没有闲着,又宣布了一项“服务业界”的举措。Epic今天通过官方博客宣布,将于2019年开始,向所有开发者推出免费的跨平台服务。
该服务不限引擎、不限平台,也不限产品上架哪家分发渠道,开发者仅需要的只是接入Epic的SDK,该SDK包括了虚幻引擎和Unity的集成。
据Epic透露,服务将从一组核心的功能开始,并随时间而扩展。比如最基础的是跨平台登陆,将支持包括PC、MAC、iOS、安卓、索尼PS、微软Xbox、任天堂Switch共7个主流平台,预计跨PC在2019年第二季度到第三季度发布,其他平台支持则计划在2019年底。
在博客公布的时间线中,Epic还将在明年第二季度提供跨平台数据储存和云端游戏保存功能外,在2019年第三季度将陆续更新跨平台语音、跨平台成就等多项功能。
除此之外,Epic还计划在将来进一步支持UGC,并增强跨平台服务的社交功能,以及反作弊功能等。
综合推出游戏分发平台Epic Games Store,并喊出88/12分成来看,Epic野心其实非常大,显然已经不再满足于做一个单纯的引擎和游戏开发商,更多向行业资源整合者进发。
或许是从其投资方腾讯商业模式获得灵感,Epic如今推出的免费跨平台服务,狭义来看其实有些像国内的手Q微信登陆,玩家只需一个Epic账号就能在iOS安卓乃至PS上通行。当然,除了Epic自家的账户以外,该SDK同时还支持其他主流账号的识别,如Facebook、谷歌、PSN、Xbox Live、任天堂等。
游戏厂商免费接入并能获得多种优势,如适配碎片化的安卓端一直令国内厂商比较头痛,接入一个免费的跨平台SDK能显著降低开发时间和开发成本,与此同时Epic也能更好地整合用户资源,形成自己独有影响力。
此外,对国际上主流账户的支持,给出海企业也带来了方便,一个资源整合的SDK,能够免费出海游戏厂商许多繁琐的工作,稍微降低海外市场的适应成本。
与国内各大SDK不同的是,有所不同的是Epic通过自己的技术,将这种影响力扩大到了所有主流平台。去年9月份,借助《堡垒之夜》庞大的用户量,Epic甚至促成了PS和Xbox跨平台联机,而在此前,索尼一直很看重独占优势,较为抗拒旗下玩家能与竞争对手的用户同台竞技。
在完成该壮举之后,就有开发者曾表示《堡垒之夜》跨平台在技术上的实现其实易如反掌,就像按下一个开关那么简单。在完成了一款2亿用户量的全平台联机后,Epic显然更有雄心壮志,希望最大化该项技术的潜能。
出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/12/345221