资讯动态 > 自定义渠道功能满足你所有渠道需求
这一期我们要讨论的是关于渠道的东西,首先渠道的最终目的一定是为了获客。而产品的用户增长,获客一定是基础。
随着互联网的不断发展更迭,渠道越来越多,包括免费的自然增长,付费的推广渠道,资源的置换渠道,每一个产品运营都需要全部了解并掌握这些真实渠道。
但是,渠道越多,其效果是不是越好?获得的用户是否有价值?
举个例子,一篇文章内带的推广位、某个微信公众号的推送消息,或是与其他平台的资源互换,这样的渠道监控需要一个支持自定义渠道监控的工具,比如百度统计。能够自定义标识投放渠道名称,更好的细分统计每一条渠道。
这是百度对于世面上的普发渠道所做的针对性的功能,而我们手游的渠道分发上架最基础的可能就是聚合SDK,一键打包上架渠道。这种时候渠道越多,游戏被用户看到的可能也就越多。
一个优质的渠道意味着带来优质的用户,优质的用户意味着高质量的转化。而这个转化还有可能带来更多你需要的用户,所以才是你真正进行推广的目的所在。
QuickSDK还为解决某些厂商某些情况下的特殊需求,推出了自定义渠道功能 。
此功可用于解决渠道需求多个分包问题,通常一个渠道只需制作一个游戏包,需制作多个游戏包时,可使用后台自定义渠道功能,创建一个私有渠道,此渠道的功能可从QuickSDK已接入的渠道中复制,等同于原渠道。但此新渠道会获得一个新的channelode,数据也是独立统计。
添加此私有渠道进行出包,即可制作功能相同,数据区分的2个游戏包。添加渠道成功之后,和正常的聚合渠道一样,配置完整且正确渠道的参数和包名,icon闪屏等,把渠道的支付回调地址配置到对应的渠道后台。然后登录打包工具选择该渠道出渠道包,测试并到渠道后台提交审核。
注意:
1.每个账号仅能复制10个渠道,删除渠道自定义渠道也不会恢复额度。请合理使用。
2.目前仅支持复制Android和iOS聚合渠道,H5渠道不支持自定义复制。
使用流程请点击:https://www.quicksdk.com/doc-788.html?cid=14
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