游戏上架应用市场需接入渠道SDK,通常为了获取更多的推广资源,游戏需要上架的渠道是多多益善的,而渠道SDK往往使用Java、OC编写,没有Unity、Cocos引擎支持,且更新频繁,上线时对接几十家渠道,游戏生命周期中的每一次版本更新,仍需一一检查各渠道SDK是否更新并重新接入,若研发公司存在多个游戏项目,则每个游戏项目均需投入人力进行相同的重复工作,极大的耗费时间与人力。使用QuickSDK,研发仅需接入一次,而后通过打包工具一键制作N家渠道包,免去渠道SDK的接入、更新工作,专注游戏内容。
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